重庆防火门胶 与主流唱反调!《红沙漠》外媒唯差评:浅薄的MMO
近期《红沙漠》MC站评分陆续解禁重庆防火门胶,大部分评测给出了相对中肯的评价,唯篇来自巴西游戏媒体criticalhits的评测格外扎眼,直接出4.5/10的低分,也是全站为数不多的差评。这篇评测给出了和主流声音相反的结论,直言这款游戏是“像海洋样广阔,却像水坑样浅薄”,还对核心体验提出了毫不留情的批评,也让不少观望的玩心里起了鼓。
红沙漠
玩了1小时之后,只觉得它会是今年的潜力黑马之..
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以下是评测的核心观点总结,帮你判断这游戏到底值不值得买。
主线剧情其糟糕:评测者称这是“我见过差的主线任务之”。前10小时的剧情混乱、毫连贯重庆防火门胶,主角像“万事通”样帮各种陌生人跑腿,感觉像是把MMO里的鸡毛蒜皮任务直接搬进了单人游戏。
角塑造失败:包括主角在内的所有角都“没有魅力”。新角登场毫铺垫,用完后就被遗忘几十小时,叙事缺乏基本的连贯。
战斗“广度有余,度不足”:虽然技能和机制繁多,但前20小时过于简单,平A就能通关,没有使用复杂技巧的动力。后期难度突然飙升,但这种难是“人为的”(敌人攻击欲望过),反而限制了玩的创造力,终靠的还是堆药硬抗。
操作手感差:角移动和跳跃“不跟手”,经常不听使唤,在动作游戏中这是致命的。
UI和交互反人类:想和NPC或物品互动非常费劲,保温护角专用胶经常要点好几下,用菜单做任何事都感觉很繁琐。
地图大而当:世界虽然大,但空旷聊,骑马上路半天找不到有趣的事,与《艾尔登法环》等优秀开放世界游戏的设计理念背道而驰。
相对优点:底子还行,但被设计拖累
画面惊艳,但优化有隐患:评测PC版时承认画面漂亮,但也提到了贴图延迟、闪烁以及NPC凭空刷出的问题(Pop-in),承诺的日补丁或许能。
自由度,但不特:如果你喜欢《正当卫》或《刺客信条:英灵殿》那种“清单式开放世界”,或许能在这里找到乐子。但评测者认为,它连自己试图模仿的对象(育碧公式开放世界)都不如。
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这篇差评的核心观点很明确,《红沙漠》本质就是披着单机外衣的MMO遗产,塞满了过去MMO遗留的系统和任务,却没能整出有度、连贯的单机RPG体验。看着体量庞大,实际玩起来空洞物。
对于那些被“堪比《荒野大镖客:救赎2》”宣传吸引的玩来说,这篇评测疑是盆冷水;如果偏育碧式清单开放世界,不妨再观望阵,看看后续优化和补丁能否现状。
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