hello,大好广州pvc管道胶水,正式服即将进入新赛季,也正所谓代版本代,这边也是给各位带来先遣服2.0的数据测评,之后两天会带来各职业七转的技能搭配。
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、现阶段各职业大致人数
1.混沌参与人数
①位面
位面各个职业人数比大致在3术:2贤:3斗:1骑
先遣服2.0的账号初始都是样的进度,并且七转已经开了接近个月了,目前各个职业剩余的人数可作为参考数据。
②界域
界域的数据量相对位面大,各职业比为:10+术:6贤:8斗:5骑
能看出不论是界域还是位面,术士的数量都稳居,其次是斗士,贤者和骑士排在后。
二、各个玩法职业排名
PVE1.本骑士:在本的地位基本没有变化,不过保人能力强,强度保C可以选择带圣约守护。
术士/斗士:两者都是本的主力输出,术士在本的输出表现会比斗士好点,并且本身是远程,容错大。贤者:荐去玩奶贤,输出表现不如斗/术,如果后面新去掉本内对贤者的疗压制,输出贤的地位会进步被压缩。2.图目前图难度不大,能参考的只有冒险委托排名(界域):
前3职业分布:3术前10职业分布:5术、1贤、3斗、1骑前50职业分布:28术、3贤、11斗、8骑3.凹伤混沌榜单(界域):
骑士界域的前5平均只有270E左右,术士1300E,斗士1000E,贤者600E。
骑士:由于本身装备词条原因,凹伤面还是比不了其他职业。术士:七转补了新的0CD水,目前魔纹水势凹伤的表现比之前用水弹强了不少。
斗士:得益于六转的魔印底蕴,在凹伤这面还是顶流,和术士水势平分秋。贤者:凹伤面比不上术斗,七转把侵蚀和直伤稍微整了下,可以统称为负面贤,召唤七转补齐后,在单人凹伤情况依旧可以拉出来玩玩。
PVE总评:骑士:依旧是本哥,不论是平民自强,还是渊炼狱抗压,都是法替代的存在。输出骑由于装备属问题,在输出上还是比不了其他职业。术士:在七转补齐各个流派,七转部分技能替代了之前老技能后,焕发了二春,流派搭配加多样化,选择也多。
并且术士在PVE还有个优势,得益于魔纹的原因,术士会多+会伤,后期的本怪在格挡/会抗上有大幅度提升,术士可以通过魔纹去弥补这些属差。
斗士:和之前的情况差别不大,部分技能有plus版本替换,但是相比于术士,泡沫板橡塑板专用胶需要多的属去弥补怪物多的属差距,养成难度大点。贤者:七转策划还是在研究召唤,部分情况下召唤有奇,但是当主流玩法还是差点意思,进赛季容易被刀劈死。负面贤基本整了侵蚀+直伤,输出基本围绕七转核心被动来走了。PVP1.1v1现榜单:
骑士:在1v1的表现还可以,先遣服2.0为数不多的几个骑士,基本都在前面,七转补齐了物理体系后,输出面表现比之前好很多。术士:1v1补强了输出面,虽然保命面没怎么动,但是地位也有所提。斗士:1v1在被动面没有什么太大的变动,战技的提升也没有特别大,所以地位稍微有点下降,但不多。贤者:1v1比较依赖被动的触发,上下限差别比较大。
2.22/44挑战赛骑士:依旧是22/44不可缺少的职业,尤其是在七转增加了几个对队友的技能,兼顾保人和。
术士:22/44不可或缺的大C,大范围伤害,附伤,还能附加致残(烈风)/致盲(灼射),除非真的找不到术士队友,要不然还是荐找1-2个术士队友。
斗士:22/44环境现在偏向刺客切后,通过站位以及七转的被动战意调整。
贤者:22/44比起输出,荐去当奶贤,七转仁心+守护图腾的加入配原本的贤水妖+草人,已经不需要伤害贤登场了。
PVP总评:骑士:PVP依旧是扛把子,但是相对的,对装备的需求大,养成难度,装备做起来是4个职业里感觉明显的。术士:七转技能出来后,术士的出伤能力显著提,表现明显的就是挑战赛,已经是挑战赛备职业了,比较怕的目前有1v1里的狱斗士和反伤骑。斗士:PVP环境有所降温,职业类型偏向切后刺客,七转的突袭,对伤目标优先锁定等机制,挑战赛的表现反而比6转好。贤者:在对单情况下伤害很看被动给不给面子,上下限差别很大,其他挑战赛场景多还是以贤者出现。 相关词条:玻璃棉毡 塑料挤出机 预应力钢绞线 铁皮保温 万能胶生产厂家
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