据我统计,{"games":["光与影:33号远征队"]}目前已在10个不同的颁典礼上赢得了过30个项长春家具封边胶厂,同时也获得了我们的年度游戏以及众多其他提名。它在Metacritic上的媒体评分稳定在92分,用户评分则为9.5分。
光与影:33号远征队
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“我们不是要取代传统回制,而是为它找到新的可能。”
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这确实是款非常、非常出的游戏。但显然,其开发者在游戏发布前没有意识到他们的作品有多优秀,这从他们对游戏Metacritic评分的系列“愚蠢”赌注中可见斑——他们全都赌输了。因此,些《远征33》的开发人员现在不得不履行赌约,包括染发、表演单口喜剧、纹身等等。
这些信息来自我们近对《远征33》的编剧詹妮弗·斯维德伯格-延的采访。据她所说,游戏在商业和评论上的成功出乎意料。需要澄清的是,团队并非认为这是款糟糕的游戏,只是没料到能取得如此巨大的成功。“团队内部就我们预期的Metacritic评分了赌,如果实际分数过预期,他们就须接受些挑战或完成某些事情,比如纹身、染发,或者其他各种事情,”她说道。
我想了解多细节。我问是否已经有人去纹身了,她表示不确定是否已经完成,但确实有几个人需要这么做。
“如果Metacritic分数过某个数值,大有长串事情要做,”她继续说道。“有些人已经……我想有个人须在规定时间内口气吃完只烤鸡,而另个人要同时表演口技。有很多稀奇古怪的约定。有个人须染发。他确实染了。”她随后澄清说他染成了粉,pvc管道管件胶并补充说还有个人须表演单口喜剧。
我想确实有人得去表演单口喜剧。
“我们中没有人真正预料到这种情况,所以每个人都输了。每个人都赌输了。”
不过,尽管从技术上讲每个人都“输了”,但很明显,团队在《远征33》的成功中真正地“赢”了。斯维德伯格-延表示,他们当然也认识到了这点:
“我想,显然我们都对粉丝和玩们如此热烈的反响感到非常、非常感激。这简直不可思议。我认为其中件好事是,这意味着工作室的未来在财务上有了保障,这真的非常棒。在整个行业大环境充满挑战的当下,这疑是种福气,我们不会将其视为理所当然。所以我想,我们会继续注于目标,努力不被分心,坚持我们想要创造的艺术、乐趣和游戏本身。”
我们还与斯维德伯格-延探讨了许多其他话题,包括她成为《远征33》编剧所走过的曲折而精彩的职业道路、每个主要角背后的情感灵感,以及游戏是否会有“官”结局。你可以在这里阅读我们的完整采访。
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