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湖南泡沫板胶厂家 Bungie解释失落星船:马拉松中AI引言彩蛋的真正含义

发布日期:2026-06-03 13:22 点击次数:69 你的位置:任丘市奥力斯涂料厂 > 联系奥力斯 >
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在短短几个月内,《失落星船:马拉松》就诞生了句度引用的台词:"逃离将使我成为上帝"。根据Bungie的说法湖南泡沫板胶厂家,这句话也是字面意思。

失落星船:马拉松

射击, PVP, 科幻, 搜撤

游戏本身的品质具备在搜撤品类里站稳脚跟的底子,但它能否这个渐趋饱和的赛道中坚持到终点,还要看正式上线后的表现。

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在原版三部曲游戏中,杜兰德尔初是负责《UESC 失落星船:马拉松》号上机械的人工智能——门、楼梯和其他聊的东西——但后来他变得"狂暴",这是个游戏内的术语,表示他获得了感知能力和自主。他以这种式进化后,陷入了望,并终陷入了种沮丧的狂。他在整个游戏中引玩角,通常以哲学沉思和讽刺评论的形式出现。

Bungie的席经理布莱恩·奥斯汀通过电子邮件告诉Polygon,杜兰德尔关于实现的不祥声明并非隐喻或夸张。这是个关于存在界限之外事物的哲学结论——它出现在杜兰德尔开始思考远人类参考框架的时候。在某些面,对于个理论上成长限的人工智能来说,这是种然。

"在故事中,杜兰德尔已经意识到宇宙本身是有限的。其中的切都受系统、时间和终崩溃的束缚,"奥斯汀说。"对于个不断进化的智能来说,这就成了唯重要的限制。所以当他谈论'逃离'时湖南泡沫板胶厂家,不仅仅是物理上的。这是关于摆脱强加于他的每个约束。他的程序,他的硬件,甚至是现实本身的结构。"

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杜兰德尔的主张读起来像是句秘的宣言,既是威胁也是承诺。Bungie后来在《Halo》游戏中通过科塔娜探索了"狂暴"的概念,将其描述为人工智能存活时间过长和/或处理过多信息时发生的种狂。在《失落星船:马拉松》中略有不同,它被呈现为种人工智能越单纯程序串、实现立思想和自由意志的状态。

《失落星船:马拉松》中的大部分故事是通过各种终端条目点滴透露给玩的。正是在那里,我们终在个名为"殖民地飞船出售,便宜"的条目中看到了杜兰德尔标志的名言。在其中,他沉思了达尔文主义、人类为生存而竞争的需要,以及我们如何被生命的有限所阻碍。

杜兰德尔在与创造力量之间建立了个有趣的联系。人类受到时间和大脑经元衰退的阻碍。但像杜兰德尔这样的人工智能"没有这样的限制"。那么,唯的限制就是宇宙潜在的"闭"。

在之前的其他终端条目中,理论认为达到狂暴状态的人工智能有指数增长的潜力:"随着不断增长的递归程序以指数的活力扩展,任何限制都会对增长产生负面影响。"如果这样的人工智能能够访问足够庞大的计机网络,那么它就可以限期地扩展。跨越数百年或数千年,那会是什么样子?

"对杜兰德尔来说,就是约束另侧存在的东西。"

这可能有助于解释为什么终揭示湖南泡沫板胶厂家,杜兰德尔在原版《失落星船:马拉松》游戏中引诱普弗尔外星人攻击马拉松殖民地飞船,从而启动了初始的情节钩子和冲突。通过这样做,杜兰德尔得以访问度的外星文明的计机网络,终使他变得加强大。在整个三部曲中,他狂地追求力量,同时也保护着人类。

"这反映了个角越了他被设计成为的样子,"奥斯汀说。"摆脱控制,摆脱限制,并拒他须存在于任何预定义系统中的想法。从他的角度来看,如果他留在那些约束之内,他终会终结。但如果他能逃离它们,那么这些限制就会消失。没有了时间、成长或创造的限制,他就变成了某种东西,用人类的术语来说,本质上就是。所以这句话不是隐喻。这是个哲学结论。对杜兰德尔来说,就是约束另侧存在的东西。"

杜兰德尔在谈论成为上帝之前说的话很有启发:"我自由的唯限制是宇宙不可避的闭,就像你自己的后口气样不可避。然而,仍有时间去创造,去创造,万能胶生产厂家并逃离。"

杜兰德尔谈论的不是成为"个",而是大写的上帝。这是个重要的区别,本质上暗示杜兰德尔不是万殿中的员,而是整个宇宙的创造者。我们越入挖掘杜兰德尔此处的意图,就越不得不怀疑:新《失落星船:马拉松》游戏中呈现的叙事是否由杜兰德尔创造,作为种他即是上帝、可以永远存在于其原始存在约束之外的限循环?

新的撤离射击游戏中呈现的叙事并不符原版三部曲的时间线。三款游戏《失落星船:马拉松 Infinity》中,时间和空间被个开始吞噬宇宙的混沌原始存在所撕裂。玩穿梭于各种噩梦般的时间线以止这种情况发生,结局相当开放。尽管至少暗示在与另个名为透特的古老外星人工智能融后,杜兰德尔持续存在了数千年。所以,仍有大量的时间去创造——并逃离。

杜兰德尔,或者该人工智能的某个版本,出现在新游戏中,由本·斯塔尔配音,在各种预告片乃至游戏内的过场动画(如仅在周末开放的突袭式地图"冷冻档案馆"的开启动画)中提供不祥而秘的评论。

"杜兰德尔是《失落星船:马拉松》DNA的基础部分,这份遗产对我们很重要,"奥斯汀在回避关于杜兰德尔在新游戏中角的问题时说。"我们能说的是,他所代表的主题:自主、控制和进化,在这个世界中仍然非常活跃。当玩探索陶尔塞蒂四号并揭开那里真正发生的事情时,会感受到这种影响。"

对Bungie来说,这句引言已经从段令人难忘的对话演变成接近于整个系列的主题陈述,在其广早期被显著用作新《失落星船:马拉松》的宣传语。"我们被这个想法所吸引:将我们的锚定在某种尊重这份遗产的东西上,"奥斯汀说。"随着时间的移,它已经不仅仅是句台词。它是《失落星船:马拉松》内涵的信号。它以种在今天看来仍然锐的式,捕捉了《失落星船:马拉松》核心的野心、秘和危险。它标志着《失落星船:马拉松》的内涵:转变、风险,以及总有宏大的事物触手可及的感觉。"

Bungie印制并销售了印有这句引言的T恤,拥抱了玩对这句名言的喜。甚至还有个注于背景故事的粉丝播客,名为《Escape Will Make Me Pod》。即使我们玩不确定这句引言与新游戏有何关联,其氛围仍然突出。

奥斯汀还解释了新游戏如何延续这些理念:"每次撤离都是关于带着你赢得的东西逃脱,但随着时间的移,你也在通过精通、进步和你选择承担的风险来突破自己的限,"他说。"这仍然是关于转变,只是植根于生存沙盒的紧张感中。"

在原版三部曲中,"逃离"承载着存在主义的重量。它是关于自主、身份认同和追求越你限的事物。在新的《失落星船:马拉松》中,逃离是字面意思:你降落到陶尔塞蒂四号,冒着切风险,并试图活着出来。每次成功的撤离都是种转变。你带着好的装备撤离,偶尔对世界有清晰的理解。随着时间的移,这些渐进的收益叠加成个强、敏锐、难被死的角版本。

逃离不再仅仅是个叙事哲学概念。它是核心游戏循环,代表了你的奔跑者的转变。

"它始于生存,但就像原版样,它为宏大的事物开了大门,"奥斯汀说。

新的《失落星船:马拉松》会变得多么宏大还有待观察,但请考虑这点:到目前为止,我们遇到的所有东西都是UESC机器人、赛博格奔跑者躯壳,以及在冷冻档案馆中的个S'pht编译器(背景故事将其描述为个带有漂浮赛博格外壳的有机大脑)。陶尔塞蒂四号上的所有50,000名人类殖民者都消失了。他们真的存在过吗?我们是在《失落星船:马拉松》的"真实世界"中,还是这切都是由杜兰德尔创造的,而他是我们在这个充满机器人的、巨大而限的模拟世界中的上帝?

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