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揭阳护角胶 《光与影:33号远征队》开发团队:续作开发中,不会设定单结局,采用“薛定谔式结局”

2026-05-20 12:53:01点击次数:67

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如果你已经通关了 光与影:33号远征队,你可能对游戏的多重结局有强烈的看法。在文章开头就对此展开讨论似乎不太妥当,但这里要讲的是游戏的位编剧表示,开发商 Sandfall Interactive 不会将其中个结局“钦定”为正统结局揭阳护角胶,即使他们正在开发同世界观下的未来作品。

光与影:33号远征队

角扮演, 剧情丰富, 奇幻

“我们不是要取代传统回制揭阳护角胶,而是为它找到新的可能。”

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因此揭阳护角胶,从现在开始,我将假设你已经通关游戏,并至少看到了两个结局中的个。以下内容包含《光与影:33号远征队》结局的重大剧透!请谨慎阅读。

论你如何选择游玩式,或完成了多少支线内容,《光与影:33号远征队》都只提供两种可能的结局。在游戏后,你可以选择操控玛艾尔或维索,与另进行场对决,获胜即可获得你所选角的结局。这两个结局本身都已足够悲剧,且都不尽如人意。维索的结局确实为两位角带来了情感上的宣泄,但代价是你至此已逐渐喜上的大部分其他角的生命。玛艾尔的结局让所有人都活了下来,但代价是多人失去了自由意志,甚至可以说,也牺牲了玛艾尔自己的生命与理智。这个选择非常艰难,但也非常符维索和玛艾尔在游戏中所展现的格。

但这引出了个问题:哪个结局是“真实”或正统的结局?你可以说这关紧要,取决于玩,但开发商 Sandfall Interactive 已确认正在开发同世界观下的另款游戏。他们未来制作的任何游戏故事,都很可能在某个时刻触及这个选择所带来的后果。如果真是这样,保温护角专用胶他们就须决定哪个选项是真正“正统”的版本。对吧?对吧?

错了,编剧詹妮弗·斯维德伯格-延在上个月 DICE 峰会上接受采访时表示:“我们不会选个。”当我进步追问他们是否真的永远不会选择时,她回答说:“永远别说永远揭阳护角胶,但那里没有正统结局。这是个薛定谔式的结局。”

据斯维德伯格-延透露,远征33的两个悲剧结局显然是在开发早期由编剧团队敲定的。她说,他们知道想让玛艾尔和维索对决,而且他们俩都不太喜欢“童话式”的幸福结局。

“我认为这几乎是种不言而喻的共识,”她继续说道。“我们甚至从未真正考虑过个真正幸福的结局。可能有个相对幸福点的版本。你从结局的剪辑式也能看出,个的基调略显昂扬,个的基调略显阴暗。这是纪尧姆在制作时为了增加点层次感而做出的选择。但在我看来,从叙事角度,两者都同样有。两者都既有好的面,也有坏的面。这真的只取决于你优先考虑谁的视角、谁的好结局或谁的‘从此幸福快乐’。”

我想,这至少意味着在我个人的精世界里,维索的结局可以继续是正统的。

我们还与斯维德伯格-延聊了许多其他话题,包括她成为《远征33》编剧所走过的曲折道路、每个主要角的情感灵感,以及她的同事们因为游戏大获成功而输掉的滑稽赌注。你可以在此阅读我们对她的完整采访。

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