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阳江家具封边胶厂 PC游戏具活力?分析公司指出:新玩优先选择PC
发布日期:2026-02-10 10:31:47 点击次数:88
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随着每年出的游戏数量不断增加,而玩在游戏上的总体支出基本持平,生活成本持续上升,再加上部件短缺和/或关税致主机与显卡价格越来越,同时少数常青型服务型游戏又占据了玩有限的时间与金钱空间,任何规模的游戏想要取得成功都变得发困难。在这样充满挑战的环境下,分析机构 Circana 的游戏业务总监 Mat Piscatella 认为,PC 游戏市场以及 Steam 生态反而是个值得乐观的域,因为它们仍在不断孕育出难以预测、却能够持续成功的作品。

在接受 GamesRadar+ 采访时,Piscatella 回顾了 2025 年,并谈到了迈向 2026 年时整个行业的状态。他表示:“我认为我们正处在个相当刻的变革阶段。”他指出,行业中正在发生大量并购、裁员,以及整体意义上的“重新洗”,同时也伴随着新兴市场的出现。他还提到,2025 年在传统意义上的支柱大作面明显偏少。

他说:“去年我们看到的那些逐渐崭露头角的小体量游戏,其中典型的就是《光与影:33号远征队》。这类作品正在突破过去被视为2A,或者相较于3A、4A、甚至5A(不管他们想怎么称呼)的定位。我认为玩在发现新游戏面变得擅长了,也愿意走出自己的舒适区。总体来看,我们正在看到种趋势:从以叙事为核心的支柱型 AAA 游戏,转向规模小的作品、由小团队制作的游戏,以及那些体量巨大的费游玩服务型游戏。”

过去年里,全球多位资开发者都公开称赞《光与影:33号远征队》。从小岛秀夫到《终幻想》之父坂口博信,这些人不仅认为它是款优秀的游戏,也常常把它当作可持续游戏开发式的范例。前 PlayStation 负责人吉田修平也曾表示,在制作成本不断膨胀、复杂度和风险持续上升的当下,这款作品展示了“行业应该追求的道路”。

Piscatella 认同这观点阳江家具封边胶厂,认为这款游戏“在很多面都提供了非常好的参考标杆”,类似的还有《Peak》和《我们到了吗?》这样的作品,它们同样属于作向“朋友乐趣”热潮的部分。

Piscatella 说:“它们提供了个很好的例子,可以用来说明:我们是可以成功的,只要看看这些游戏就明白了。”

他也直言阳江家具封边胶厂,在如今每年涌现出如此多新作的环境下,“成功在某种程度上就像买彩票”。但即便如此,爆款依然会不断出现。而在这种环境中,pvc管道管件胶PC 游戏市场往往是新趋势和黑马作品的发源地,这在很大程度上要归功于 Steam 平台在可发现和曝光度面可匹敌的工具。

Piscatella 表示:“真正让我感到希望和乐观的是,Steam 玩愿意尝试新事物的程度。这些游戏通常定价较低,并不是 70 美元的产品。玩可以轻松尝试,如果不喜欢,也能放心退款或退出。这为实验留下了非常大的空间。你会经常看到这些游戏突然冒出来,有的能持续段时间,有的可能只火几周,但这已经足够让开发者在时间和资金投入上获得不错的回报。”

他补充说:“我认为这正是当前市场中个非常亮眼的部分。PC 平台正在发生的事情,以及 PC 玩愿意不断尝试新内容的态度。相比之下,主机平台的活跃榜单往往每周都是同批游戏。由于发现机制、玩已经被自己喜欢的游戏黏住、设备里早已安装好固定内容等原因,主机玩整体的流动要慢得多。但能看到有批玩群体对新事物保持热情,这真的让人感到乐观。”

近年来,PC 平台对来自日本和的游戏尤为重要,但从全球范围来看,PC 的增长已经持续了很长时间。Piscatella 指出,PC 直都是开放的平台,也是容易进入的平台之,尤其是像《Peak》这样对硬件要求低的游戏。PC 平台本身的特,使其在定程度上规避了困扰主机市场的些问题,而讽刺的是,Steam 的母公司 Valve 在进自混型客厅设备 Steam Machine 的过程中,也正在面对类似的部件短缺问题。

Piscatella 总结道:“PC 平台本身有很多优势,这也是为什么你会看到它持续成长和演化。在美国,PC 内容在 2025 年略有下滑,但我并不认为这种情况会在明年继续。我认为它仍将处于增长阶段。再加上微软正在调整战略,加聚焦于 PC 优先体验,并将这前端扩展到不同类型的设备上,PC 只会继续壮大。从这个角度来看,这是件很酷的事情。并且在很多情况下,尤其是年轻玩,已经开始优先选择 PC,而不是主机。”

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