
或许是儿时受到了《海贼》的影响,我对大海总是有种近乎狂热的执念与向往——开上艘船乘风破浪,抱着十分的热忱与期待,感受旅途中的见闻晋城橱柜台面胶,迎接充满未知的彼岸。尽管现实中直没有什么能够去大海上游玩番的机会,但这份体验还是被我用另外的式具象化——航海游戏。
这也是我热衷于各种航海冒险游戏的重要原因之,在片开放的海域探索未知,和船员说说笑笑,边唱着船歌举酒杯,边升帆起锚,然后像杰克·斯派洛船长那样,和海军、幽灵船以及可怖的海洋巨物斗智斗勇,终找到尘封已久的宝藏,也相信很多人和我样,都很难对这种冒险体验说“不”。
可我的运气总是差那么丢丢,《遗忘之海》的前两次测试都没有拿到资格。但我也信运气是守恒的,终于在这次的三测,我如愿以偿地拿到了登上“破晓号”的船票。赶在公测的缕曙光拂散晨雾之前,抵达了“遗忘之海”,成为后批限时观光游览的海仓鼠。
成为木偶,开始场荒诞航海冒险
看了《遗忘之海》的曝PV,我其实担心“哥特木偶”的美术风格和航海冒险题材会有些不搭。但事实证明,这种担心多余,在网易Joker工作室如同魔术般的设计后,“木偶”与“航海”两者相得益彰:木偶质感的人物建模自带特气质,夸张灵动的表情、细腻流畅的肢体动作,搭配复古诡谲又不失温柔的画面调,构建出“荒诞童话+海诡秘”的特航海冒险氛围。
如此大胆且妙的组,不仅是《遗忘之海》自成派的美术优势,令人过目不忘,同时也是其区别于市面所有开放世界、航海题材游戏的特标签。而Joker工作室也将这种标志的艺术调,延续到游戏的场景设计中。论是海风拂过的海面波光、形态各异的浮空群岛,还是风格迥异的粉红沙滩、回音岛等特场景,均摒弃了同质化的换套皮设计,每处海域与岛屿都拥有属的风土人情与视觉特,沉浸式氛围感拉满,为所有玩献上场流连忘返的航海探索之旅。
剧情叙事层面,玩将化身失去记忆的木偶船长,在扬帆远航、探索四海的过程中,逐步拼凑遗失的记忆碎片,解锁世界背后的真相。“失忆”在当下主流游戏中似乎已经见怪不怪,但就是这样种连NPC都忍不住吐槽番的叙事手段,被《遗忘之海》创的“遗忘”核心机制赋予了特殊意义以及偌大的叙事空间。
围绕“遗忘”和“失忆”这主题,游戏还设计了套自由度交互体系,玩的每次选择都会影响NPC轨迹与剧情走向,甚至改变终结局,增加游戏剧情可玩的同时,也让线主线拥有了多元化的叙事张力,温柔又带点荒诞的故事基调,感与秘感兼具。
当然《遗忘之海》不仅剧情值得反复玩味,大世界的设计也得上可圈可点。探索玩法弱化了流水线式任务强绑定,以自由奇遇式探索为核心晋城橱柜台面胶,造出松弛且充满惊喜的航海冒险体验。
游戏拥有大面积开放式海域与数十座风格立的岛屿,强制任务引、固定开荒顺序,玩可随时扬帆起航、随心停靠任意海岛,选择自己喜欢的探索式:既可以按部就班完成包括主线在内的任务,也能入探索海岛隐藏的秘密。游戏探索内容丰富且多元,包含谜题解密、隐藏宝箱、随机海域事件、NPC支线奇遇等内容,每座岛屿都有属秘境与场景机关,破解机关、探索秘境可解锁属道具与养成资源。
作为游戏的核心机制,“遗忘”这概念同样也融入到大世界的探索中。在每轮的游玩中,保温护角专用胶记忆值是维持当前状态的重要依据,被强敌击败后会损失记忆值,记忆值归则当前探索强制结束,角将失去记忆,切再度从开始。
除此之外,角落水、遭遇海域灾害会触发随机负面记忆debuff,需要通过扎营休憩、消耗道具消除,让自由探索始终伴随轻微未知压力,但同时,这种形的危机感也会让玩获得十足新鲜的体验。
从战斗到养成,不止种玩法
如何将款以“航海冒险”为主题的开放世界游戏在战斗体验上做出差异化,Joker工作室给出了自己的答案——即时战斗+策略回制。
《遗忘之海》海战系统与多数航海游戏类似,采用了即时战斗的设计,海上船战是游戏的核心特玩法,主自由度即时操作与拟真海域环境博弈。游戏中船只的航行状况全程受风向、洋流等多种因素影响,顺逆风、洋流差异都会直观改变船只的速度与走位手感。
实战中玩需要手动操控船只走位,规避敌舰炮火、海怪突袭与海域陷阱,结自身船只的武器配置,理释放主炮、炮以及属船技完成次又次的攻博弈。
登岛后,玩在陆地上的战斗将切换到回制。游戏在传统的回制战斗基础上,融入特的CRPG掷骰判定与职业构筑机制,使游戏的策略博弈层次变得非常丰富。对局核心依托RogueLuck骰子机制运行,每回角释放技能都会触发随机骰子判定,点数低直接决定技能伤害、疗量、控制果的强弱,若判定点数于敌,还能解锁额外行动回、返还技能资源,实现逆风翻盘或回续航。
每种战斗模式都有自己对应的立养成体系,例如船只支持模块化搭配养成,龙骨、火炮、船帆、船像可单升替换,角也拥有自身的属数值强化等。不过这些也只是游戏内养成玩法中可控的部分。
至于另部分,就不得不提到《遗忘之海》加入的肉鸽机制了。
游戏中玩每次开船出海都可以视为局立的肉鸽流程,局内角等以及装备都将被重置,所获得的励也将全程随机刷新,在每局游戏中玩可随意探索,终在击败关底Boss后完成该局游戏,换言之,玩每次远航都是次全新体验。
得益于这套肉鸽机制的加入,让游戏的角养成拥有加特的体验。在每局肉鸽游戏中,所有角都拥有整套成熟的转职体系,队伍等达到5、10可解锁两次主动转职分支,玩将通过学习技能以及船歌(辅助增益词条)的式为自身添加不同的职业标签,当标签达到定数量后角将完成转职。不同转职会改变角定位,输出、续航、控制、辅助职业可自由搭配,进而衍生出连击爆发、持续消耗、护盾拉扯等多种作战流派,以此来提游戏中角养成的策略度。
这样种“局外数值提升+局内肉鸽式养成”的设计,兼顾了单次游玩的新鲜感与长线养成的成就感,重复游玩价值。但就目前的体验来说,局内的养成思路仍存在定的不足,需要进步优化来保证体验的连贯。
结语
当然作为款仍处于三测阶段的游戏,《遗忘之海》目前还有很多亟待解决与优化的问题,例如设备能优化、部分教学引缺失以及些开放世界的老毛病等等,但相较于亮眼的创新设计与特的游戏氛围,这些瑕疵均属于可优化的细节问题。对于喜欢休闲开放世界、航海冒险、轻策略回玩法的玩而言,《遗忘之海》已然值得期待。
如果官能在后续版本中继续优化调整并扩充玩法体量,那么这款风格、温柔又热的航海佳作,或许将成为款具辨识度的创新型开放世界作品。
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