多年来新疆橡塑胶厂,我直渴望苹果能回归其旧款 iBook G3 那种大胆的笔记本电脑配风格。新款MacBook Neo提供了四种不仅仅是黑或银的颜,这已接近我的期望,并且它还做到了另件我未曾预料到的事情。凭借 Neo,苹果造了款售价 599 美元的笔记本电脑,但其质感却让人觉得它应该贵上数百美元。而实现这点,靠的竟然是款 iPhone 处理器。
多年来,Windows 笔记本电脑和Chromebooks让人们形成了种预期:预型笔记本或许足以应付网页浏览,但如果你想做多事情,那就只能自认倒霉了。它们的妥协之处显而易见:比如屏幕暗淡,稍微偏离正面角度就难以看清;或者塑料机身手感廉价,稍用力就吱嘎作响或弯曲变形。它们能不足,充满电也撑不了几个小时。Neo 则没有这些妥协;相反,它是款、真正出的电脑,能够从容应对从日常使用到些真正的工作负载,并且续航持久。
购买指南你可以从苹果官网或 Best Buy、亚马逊等三渠道购买全新的 MacBook Neo。基础 256GB 型号售价 599 美元,但大多数人可能应该升到配备 Touch ID 的 512GB 版本,如果能多花 100 美元的话。(此外,学生直接从苹果购买可享受 100 美元折扣。)
设计颜是 Neo 与任何其他 Mac 笔记本电脑之间明显、重大的区别。我评测的是 Blush 型号,这是款粉笔记本,在某些光线下接近薰衣草,在另些光线下又像银。它还有 Citrus(种黄绿,在某些光线下也呈银)、Indigo(蓝)和 Silver(银)可选。我希望苹果在浅调上能大胆些;我喜欢近期 iMac 的饱和彩,并曾希望苹果在 Neo 上也能同样不拘格。不过,这毕竟是个开始,而且当光线恰到好处时,它们看起来确实很棒。
抛开颜处理不谈,Neo 是如此典型的苹果风格,以至于几乎让人难以相信它 599 美元的起售价。它被包裹在个坚固的铝制外壳中,盖时厚度为半英寸。如果你用手指勾住屏幕盖下并抬起,笔记本可以轻松开;盖时,外侧的橡胶垫接触到机身底部会发出柔和而令人满意的“砰”声。字时显示屏几乎不动,机身也不会像类似价位的 Windows 笔记本或 Chromebook 那样弯曲和弹动。
键盘手感也很棒。键帽本身比我 M2 MacBook Air 上的稍微软点,但除此之外,这是相同的键盘,包括右上角的 Touch ID 传感器——至少,在售价出 100 美元的 512GB 版 Neo 上是这样。(在基础 599 美元型号上,它只是个电源按钮。)苹果为键帽赋予了奶油调,在 Blush 型号上,这种调会根据光线在浅粉和灰白之间变化。
触控板看起来和近年来其他苹果笔记本电脑上的样,但其内部结构已发生根本改变。它支持相同的多点触控手势——四指滑动可在桌面空间之间切换,三指向上滑动仍会缩小以显示当前空间所有开的窗口——但它现在是机械式的,点击时行程长,声音也沉。尽管这很可能是种节省成本的措施,但苹果确保你仍然可以在触控板上的任何位置点击,而不像许多 Chromebook 和 Windows 笔记本那样只能点击底部四分之三左右的区域。
Neo 作为款预型笔记本,还有其他些迹象。它的显示屏是 13 英寸,而 M2 Air 是 13.6 英寸,并且边框厚,足以容纳其 1080p 网络摄像头。(这是个缺点吗?也许不是。这取决于你对其他 MacBook 刘海屏的感受。)网络摄像头足以应付会议需求,但别指望能达到 iPhone 前置摄像头多年来呈现的那种逼真、饱和的彩和锐利的边缘。
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Neo 的扬声器是侧向发声的,而不是像 Air 那样隐藏在转轴处。然而,与其他廉价甚至中端笔记本的扬声器相比,它们的声音仍然出奇地好,声音平衡,甚至有点低音,而且从不显得单薄或对音频频谱的任何部分有不理的忽视。它们显然支持杜比全景声,但与我 M2 Air 相比,它们产生的声场相当狭窄(这是个形容声音扩散范围的术语),与那款从键盘两侧直接向上发声的 M1 Air 相比则窄。不过所谓了。这是款预型笔记本;扬声器通常感觉像是事后才想起来加上去的。
作为款预型笔记本,Neo 只有两个 USB-C 端口和个耳机插孔(现在位于机身侧边的前部,而不是右后),没有 SD 卡插槽或 HDMI 输出,这点变得容易让人接受。虽然我认为 Neo 是台相当强大的机器,但购买它的人不会想念那些东西。大多数人也不会想念 Air 上 USB-C 端口所具备的 Thunderbolt 吞吐能力,但如果他们需要,至少靠后的那个端口使用 USB 3.0,仍然能够支持 10Gbps 的吞吐量,足以驱动 60Hz 的 4K 显示器。另个是 USB 2.0,速度较慢,为 480Mbps新疆橡塑胶厂,但两个端口都能以全功率充电。苹果在包装盒内提供了个 20W 充电器,但如果你有个能提供功率的充电器,Neo 可支持 30W 充电。
显示屏MacBook Neo 拥有块出的显示屏。它亮度达 500 尼特,原生分辨率为 2408 x 1506,像素密度为 219 PPI,在分辨率下观看时,与任何其他苹果笔记本电脑样清晰。
在彩面,它非常接近我的 MacBook Air 屏幕的鲜艳度,但有个区别。苹果宣传 Neo 覆盖 sRGB 域,而不是 Air 广的 P3 域。然而,它仍然像覆盖 P3 的显示屏样支持 10 亿,当我在设置中的颜配置文件部分选择“Display P3”时,与我的 M2 MacBook Air 相比,使用在线广域测试页面得到的结果只是略微暗淡些。
需要明确的是,我告诉你这些多是作为趣闻,而非其他。要知道,除非你对这个特定话题非常在意并且视力佳,或者你从事的职业依赖于能够察觉其微小的彩差异,否则你永远不会注意到 Neo 的默认颜配置文件与另款标准背光 MacBook Air LCD 显示屏之间的区别。
话虽如此,你不会找到 OLED 别的对比度,而且 Neo 的显示屏是 60Hz,泡沫板橡塑板专用胶但 Air 的显示屏甚至苹果售价 1599 美元的 Studio Display 也是如此。它甚至支持 HDR10+、杜比视界和 HLG 。对于 LCD 面板来说,它的对比度很棒,动态果也流畅顺滑,即使它达不到 120Hz。
综能MacBook Neo 的能表现充分展示了苹果智能手机芯片已经变得多么出。考虑到这些是 A18 Pro SoC 的降版本(苹果初将其用于 iPhone 16 Pro 和 Pro Max 中),这点尤其明显。也就是说,它们像 16 Pro 样拥有 6 核 CPU,但 GPU 是 5 核——比芯片原版的 6 核 GPU 少 1 核。
尽管如此,MacBook Neo 在 Geekbench 6 基准测试中的表现优于 2019 款 Mac Pro,后者起售价约为 6000 美元。这听起来很荒谬,但却是事实,至少在与 Mac Pro 的基础配置相比时是如此。它大致与初的 M1 MacBook Air 相当,我对其进行了基准测试以作比较。在我的 Geekbench 测试中,Neo 的单核能比 M1 Air 出约 1000 分,提升了约 41,但在多核能上,M1 Air 仍以几百分的优势(约 4)略胜 Neo。与此同时,M2 Air 在相同的单核和多核能测试中分别获得了 2655 分(低 27.31)和 10157 分( 25)。
在实际使用中,Neo 不仅仅是平稳运行;它反应迅速,即使面对我日常的工作负载——通常涉及在 Arc、Safari,有时还有 Chrome 中开数十个标签页。我不在 Photoshop 和 Pixelmator 中进行繁重的工作——主要是裁剪、轻微的彩编辑和图层操作——但 Neo 处理这些工作绰绰有余。在编辑 4K 时,我很容易就发现了它的限:叠加四个带有各种透明度果和裁剪的片段会使编辑器中的播放变得卡顿。但这很可能与计能力限制关,而是因为其有限的内存。
事实上,RAM 和存储速度是这款笔记本电脑的主要瓶颈。苹果不为 Neo 提供过 8GB 的 RAM。这仍然足够大多数人进行轻度甚至中等强度的工作而不会注意到任何速度下降,但如果你用内存密集型任务过度施压,Neo 将借用其内部 SSD 来弥补差异,这个过程称为内存交换(或简称“交换”)。
在我的 M2 MacBook Air 上,这没什么大不了的,我并不总是能注意到。但在 Neo 上我能注意到,因为它的 SSD 存储速度明显较慢。使用 AmorphousDiskMark 测试,顺序读取为 1714.88 MB/s,写入为 1720.69 MB/s。这比我的 M2 Air 的 2984.08 MB/s 和 3248.16 MB/s 的速度要慢不少。同时,Neo 的随机读取峰值为 582.60 MB/s,而 M2 Air 为 973.60 MB/s。所有这些意味着,当需要调用交换存储中的内容时,Neo 会卡顿,文件传输速度也会明显慢。
然而,我并没有觉得使用 Neo 的体验因此降。我可能在发生交换时有所察觉,但它从未真正减慢我的工作速度。它从未让我坐着等待任何东西过我意识到笔记本电脑不再全速运行所需的时间。要让 Neo 真正陷入困境,需要将其向些非常理的限之外,而到了那个地步,你就该考虑升到售价 1099 美元以上的 MacBook Air 域了。
MacBook Neo 的游戏表现Neo 运行游戏的能力远其应有的水平。虽然没有大量兼容 macOS 的 3A 大作可以拿来测试,但还是有些的,包括 死亡搁浅2 和 生化危机8,这两款我都试了。
死亡搁浅2 运行得好。在游戏开场的山区场景中,当我使用苹果的 Metal 缩放技术(从 1440 x 810 缩放到 1080p),并将所有图形设置调到游戏允许的时,帧率可以稳定在 30 fps 到 40 多 fps 之间。如果我关闭缩放但保持其他设置不变,帧率仍然维持在 20 多 fps,非常可玩。我预计在动作密集的序列中情况会变得棘手,但很明显,你可以用相当的图形设置从头到尾玩完这款游戏,几乎不会遇到问题。
RE Village 对 Neo 的要求则得多。在 1080p 分辨率下,关闭缩放,并将所有设置调到,游戏内过场动画中远远落后于音频,因为 Neo 艰难地以每秒几帧的速度渲染每帧。开启缩放并调整适的设置组——我将网格和环境光遮蔽等调到,阴影质量调到中,并保留所有后期处理果如泛光和镜头光晕——帧率在 30 多 fps 到偶尔达到 50fps 之间波动。
在所有这些游戏测试以及我之前进行的其他所有测试中,Neo 只是稍微有点温热。考虑到它是款风扇的笔记本电脑,这点尤其令人印象刻。
表面上,为了游戏而购买 Neo 似乎很傻。当然,你可以玩很多立游戏,它也兼容大量 iPad 和 iPhone 游戏。但尽管苹果向游戏工作室做出了许多示好——例如游戏覆盖层、游戏模式(在游戏运行时优先保障图形能)以及聊胜于的控制器支持(只要你的控制器比较标准,就可以重新映射按钮)——大型游戏工作室仍然不太青睐 macOS。
尽管如此,知道如果你买了台,还是有些不错的游戏可以在上面运行,并且运行得比你预期的要好——当然比同价位的 Windows 笔记本甚至贵的笔记本要好——这还是很不错的。见鬼,我那台(诚然是四年前的)三星 Galaxy Book 2 360,当初新机售价 900 美元,却法流畅运行 Rez限,这款基于音乐、轨道射击游戏(初在 Dreamcast 上发布)的图形略微重制版。
电池据苹果称,MacBook Neo 可支持长达 16 小时的流播放和长达 11 小时的线网络使用。当我将其作为主要工作笔记本电脑使用时——意味着随时开数十个标签页、两个浏览器、Slack 等聊天应用、些轻度的 Photoshop 或 Pixelmator 操作等等——我几乎正好达到了这个水平。我从早上 8 点左右开始使用,直到晚上 6 点 45 分左右电量降至 2 时才插上电源。这是在显示屏亮度约为 75 的情况下,所以我想如果你调低亮度,可以获得长的使用时间。
即使在我测试其游戏能力的那天,我从大约 90 的电量开始,在显示屏全亮度下使用了大约六个小时。这包括小时的常规使用,小时耗电量约 50(从约 75 降至约 25)的游戏,然后又是四个小时的使用,之后我才不得不插上电源。这是理的——你对笔记本电脑的要求越,电池续航时间就越短。在我撰写这篇测试的后天时,经过近五个小时的工作(包括编辑、不计后果的浏览器标签使用和大量下载,这些都将其向了限),它的电量还剩 27。
Neo 的电池续航能力虽然不及 MacBook Air(苹果称当前版本长可达 15 小时),但对于整天的工作来说已经足够了。如果你以较低的亮度运行,并且不像我不负责任地使用标签页那样过度消耗电池,或许还能用久。
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